Норинори


Перевести этот сайт.

Special thanks to SirLight for the translation

Норинори это логическая головоломка с простыми правилами и сложным решением.

Правила Норинори просты:
Вам нужно закрасить часть клеток так, чтобы:
- В каждом регионе было закрашено ровно 2 клетки.
- Каждая закрашенная клетка должна быть частью домино*. Домино могуть пересекать границы регионов.
- Домино не могут касаться друг друга кроме диагонально (т.е. по вершине).

* Домино -- это фигура из двух закрашенных клеток рядом друг с другом (1x2 or 2x1).

Скрыть правила
Норинори


6x6 Нормально Норинори | 6x6 Сложно Норинори | 8x8 Нормально Норинори | 8x8 Сложно Норинори | 10x10 Нормально Норинори | 10x10 Сложно Норинори | 15x15 Нормально Норинори | 15x15 Сложно Норинори | 20x20 Нормально Норинори | 20x20 Сложно Норинори

Новая головоломка
За этот месяц
1. tiffany02 01:16.20
2. Komaf
19
02:02.29
3. LesAM 02:12.48
4. MushroomsCavern
106
02:29.80
5. Kurimaru 02:59.90
6. DanielJ
33
03:24.00
7. llmt9
99
06:21.56
8. yyds123456 07:28.50
9. jdubs
155
08:19.70
10. John9439
168
14:20.67
11.--- пусто -----:--
12.--- пусто -----:--
13.--- пусто -----:--
14.--- пусто -----:--
15.--- пусто -----:--
16.--- пусто -----:--
17.--- пусто -----:--
18.--- пусто -----:--
19.--- пусто -----:--
20.--- пусто -----:--
За эту неделю
1. Komaf
19
02:02.29
2. MushroomsCavern
106
02:29.80
3.--- пусто -----:--
4.--- пусто -----:--
5.--- пусто -----:--
6.--- пусто -----:--
7.--- пусто -----:--
8.--- пусто -----:--
9.--- пусто -----:--
10.--- пусто -----:--
11.--- пусто -----:--
12.--- пусто -----:--
13.--- пусто -----:--
14.--- пусто -----:--
15.--- пусто -----:--
16.--- пусто -----:--
17.--- пусто -----:--
18.--- пусто -----:--
19.--- пусто -----:--
20.--- пусто -----:--
Сегодня
1.--- пусто -----:--
2.--- пусто -----:--
3.--- пусто -----:--
4.--- пусто -----:--
5.--- пусто -----:--
6.--- пусто -----:--
7.--- пусто -----:--
8.--- пусто -----:--
9.--- пусто -----:--
10.--- пусто -----:--
11.--- пусто -----:--
12.--- пусто -----:--
13.--- пусто -----:--
14.--- пусто -----:--
15.--- пусто -----:--
16.--- пусто -----:--
17.--- пусто -----:--
18.--- пусто -----:--
19.--- пусто -----:--
20.--- пусто -----:--
MO3
1. numbrr
321
00:36.74
2. 飞飞
52
00:51.37
3. Make
285
00:55.11
4. tantanaaa
105
01:01.13
5. emdaatoh
101
01:03.69
6. mp3some
113
01:19.13
7. ypw19
92
01:25.32
8. kioku
154
01:28.76
9. themanofthehour
57
01:29.79
10. haramey
239
01:31.70
AO5
1. numbrr
321
00:38.43
2. 飞飞
52
00:56.83
3. Make
285
00:57.94
4. tantanaaa
105
01:04.88
5. emdaatoh
101
01:05.37
6. mp3some
113
01:13.69
7. daanbe
237
01:30.36
8. kioku
154
01:35.23
9. themanofthehour
57
01:44.12
10. ypw19
92
01:44.25
AO12
1. numbrr
321
00:42.91
2. Make
285
01:10.65
3. 飞飞
52
01:22.91
4. emdaatoh
101
01:37.17
5. tantanaaa
105
01:39.74
6. daanbe
237
01:47.75
7. themanofthehour
57
02:07.13
8. keehaag
169
02:12.82
9. 2015YINJ02
185
02:19.86
10. mp3some
113
02:22.08
Robots / programmatic solversinfo  
1.Paul Bismuth
1
00:08.995
2.cheyette00:20.512
3.
1
05:03.425

* MO3 - Среднее значение из 3. Среднее за три последовательных попытки.
AO5 - Среднее значение из 5. Среднее за пять последовательных попыток за исключением лучшей и худшей.
AO12 - Среднее значение из 12. Среднее за 12 последовательных попыток за исключением лучшей и худшей.
Чтобы отслеживать средние показатели, вам необходимо авторизоваться

Новая головоломка

Найди свою позицию

Найди
ru.puzzle-norinori.com
Отключить рекламу | Пожаловаться на рекламу